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mardi, février 19, 2019

Examen de la génération zéro

Années 80 La Suède peut ne pas sembler être le cadre idéal pour un jeu vidéo, en particulier un jeu réunissant quatre joueurs pour mener une guerre de guérilla contre une menace robotique, mais après une expérience rapide avec Generation Zero, je suis converti.

Il y a quelque chose de rassurant dans le fait de jouer à 80 ans dans un monde ouvert alors qu'ils se battent pour reprendre le contrôle de leur patrie. Bizarrement, ce réconfort ne provient pas d'une expérience personnelle - j'ai vécu moi-même six mois de la décennie - mais de la magie du celluloïd.

L'esthétique des films d'horreur des années 80 a été réalisée grâce à une combinaison de grain de film, de brouillard atmosphérique et d'une sensation étrangement utilitaire qui donne à de nombreux antagonistes un aspect presque industriel. Tout cela est ici dans Generation Zero, mais la transplantation sur une île suédoise rend les choses un peu énervantes à cause de la sensation d'extraterrestre.

C'est dans l'architecture; vous arpenterez des cuisines ou des chambres à coucher pokey recouvertes de papier peint délavé et à la décoration kitsch, loin des vastes appartements américains. Le brouillard pénètre à travers les pins et les routes sinueuses sont remplies des formes trapues du vieillissement de Saab. L'atmosphère ici est lourde, à partir de la seconde où vous commencez. Vous entrez dans la partie debout sur le rivage d'une petite île et il est difficile de ne pas regarder le brouillard qui se déverse sur l'eau, ou l'imposante maison de ferme accroupie à l'horizon dans l'obscurité.

La partie la plus forte de la génération zéro est son esthétique; influencé à la fois par ces films d'horreur des années 80 et par l'art de Simon Stålenhag - le mélange de l'artiste composé de Suède et de robots des années 80 est une pierre de touche évidente, même s'il n'est pas officiellement reconnu en tant que tel. Ceci est associé à un écran de création de personnage qui demande quel archétype d'adolescent des années 80 vous souhaitez jouer, ce qui a un impact sur leur tenue initiale. J'ai commencé le jeu vêtu d'une veste letterman et de Ray-Bans, tandis que mon partenaire coop semblait avoir échappé à une compétition de sosies Sex Pistols, flânant dans le désert suédois avec un mohican et une quantité ridicule de ceintures, de boucles et de pointes .

Cependant, au lieu de vous sentir loufoque, il y a quelque chose de solitaire dans l'expérience de se promener, de courir à couvert, de s'arrêter et de s'accroupir lorsque vous êtes à portée de main d'un ennemi. Pendant les quatre ou cinq heures que j'ai passées au jeu, je n'ai rencontré que trois types différents d'ennemis, mais le plus commun était de loin un chien robotique muni de mitraillettes mitraillées sur le dos. Celles-ci étaient suffisamment basses pour être cachées par des creux dans le terrain ou un buisson occasionnel, ce qui signifie qu'elles nous tendraient une embuscade aussi souvent que vous le feriez.

Vous ne pouvez pas parler aux monstres ici et lorsque vous jouez seul, vos seules interactions avec d'autres êtres sensibles sont les attaques agressives de la menace robotique.

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Posted by Panerai Montre at 5:08 PM
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