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mardi, février 19, 2019
Masters of Anima Review
Comme le dit le vieil adage: si vous allez voler, voler le meilleur. Et vous ne pouvez pas aller beaucoup mieux que Nintendo. Bien sûr, la plupart des développeurs se sont inspirés de la série la plus connue et la plus appréciée de Nintendo: Super Mario, Mario Kart, Metroid et Zelda. Cependant, Passtech Games a opté pour le Pikmin, moins connu et plutôt sous-estimé. Si nous devions décrire Masters of Anima en une phrase de haut niveau, ce serait Pikmin comme un RPG d' action fantastique dans le style de Torchlight. Ce n'est pas tout à fait original, mais le combo est un régal.
Vous jouez Otto, un apprenti Shaper légèrement confus d'esprit, fiancé à la tête de l'ordre, Ana. Les Shapers sont les maîtres titulaires d'Anima, capables de transformer l'énergie verte rougeoyante de leur monde en vivants, en combattant des corps de pierre appelés Gardiens. Pendant des années, les Shapers ont mené une existence paisible, veillant sur la dangereuse montagne qui avait autrefois donné naissance à leurs homologues qui détestaient les hommes du Guardian, les Golems.
Malheureusement, à peine a-t-il terminé ses procès, un sorcier, Zahr, apparaît sur les lieux. Zahr a remué la montagne, réveillé les golems et généralement déchaîné le mal sur le monde. De plus, il divise l'essence d'Ana en trois parties constitutives - le corps, le cœur et l'esprit - et les enlève pour commencer une sorte de rituel diabolique. Il appartient à Otto de suivre Zahr, de retrouver l'essence de Ana et de mettre un terme définitif aux méfaits de Zahr.
C'est là qu'intervient le peu Pikmin. Otto peut utiliser ses pouvoirs pour appeler des Gardiens, qui le suivront partout où il ira jusqu'à ce qu'il soit ordonné. Appuyez sur le bouton X pour qu'un gardien maintienne une position, pousse un objet ou se précipite pour attaquer un ennemi. Appuyez sur le bouton du cercle et ils reviendront au pli et suivront.
Davantage de gardiens peuvent être convoqués en maintenant la gâchette droite et en tapant sur X. Tenir enfoncée la gâchette de droite et taper sur la case active activera le champ de bataille d'Otto et tout mouvement spécial du gardien à proximité. Otto peut aussi attaquer, et il est plutôt pratique avec son bâton. C'est une technique utile pour tirer un feu ou se faire tirer quelques coups sournois par derrière.
Au début, vous avez juste les Protecteurs, bons pour le combat de mêlée et pour pousser les choses. Avec le temps, ceux-ci sont rejoints d’abord par les Sentinels, vos attaquants à distance, puis par les Gardiens, capables de drainer Anima des Golems et même de l’utiliser pour vous soigner. Viennent ensuite les commandants, des guerriers costauds qui peuvent transmettre votre bataille au gardien, et les invocateurs, qui peuvent convoquer leur propre mini-gardien pour se joindre à la mêlée.
Vous pouvez passer d'un type à l'autre en appuyant sur les boutons L1 et R1, ou le jeu le fait automatiquement lorsque vous avez transmis des ordres à tous les Gardiens d'un type spécifique.
En pratique, cela ressemble beaucoup à jouer à Pikmin, sauf que vous n’avez pas besoin de tout ce qui vous permet de leur donner des fruits et d’extraire les jeunes plants du sol. Vous êtes à la tête d'une foule de Gardiens, vous les lancez au combat, puis vous les ramenez rapidement pour éviter les attaques ou éviter une source de danger. Et comme avec Pikmin, l'action passe de combats acharnés à des parties de résolution de casse-tête plus douce, dans lesquelles vous incitez les Gardiens à déplacer des objets, à actionner des commutateurs ou à utiliser des pouvoirs spécifiques pour vous aider à atteindre de nouveaux domaines ou activer des mécanismes et des sanctuaires .
Chaque niveau vous canalise à travers des pièges, des énigmes et des rencontres de golem organisées, certaines zones étant optionnelles (pour des goodies ajoutés), d'autres non. Les golems commencent relativement simples et deviennent de plus en plus dangereux et complexes. Ils ont des mouvements de précipitation spéciaux, des attaques à distance et des phases de combat difficiles, chacun vous incitant à penser à comment et où vous déployez vos Gardiens.
Parfois, les golems viennent en duos ou même en trios, ce qui vous oblige à les couvrir de Protecteurs afin que vos Sentinelles puissent faire leur travail. En peu de temps, vous découvrirez également l’importance d’invoquer et de soigner vos Gardiens, de sorte que vous disposiez d’un flux constant de Mana pour assurer le renouvellement de vos forces.
Jouer à Masters of Anima est une stratégie à la fois panique et pure. C'est parfois difficile, mais toujours engageant, même si vous avez parfois le sentiment que la stratégie la plus efficace consiste à n'avoir pratiquement aucune stratégie. Déplacez-vous rapidement, continuez à vous déployer et progressez au fur et à mesure.
Au début, je me demandais si le conte allait retenir mon intérêt; est-ce que la lutte contre golem après golem deviendrait terne? Heureusement, de nouveaux gardiens et golems remontent les échelons, et le jeu offre un moyen agréable de donner à chaque environnement ses nouvelles caractéristiques, de sorte qu'un désert comporte des tempêtes dangereuses ou une forêt un mystérieux brouillard de déformation.
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